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角色属性非官方说明
2009年01月19日 22:30:46           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:
我发现这个游戏的算法和市面上某几个游戏还是相似的。主要问题在于公式中的几个参数是多少。这段时间我重点测试了一下各个部分的参数,得出了一个估算值,给大家参考一下。


一、升级加点
1.主角每升一级获得4点可分配属性点和2点系统固定分配属性点。
系统固定分配属性点随职业不同而不同。
骑士  1力 1体
游侠  1力 1敏
刺客      2敏
射手  1敏 1智
牧师  1体 1智
术士      2智

2.每个职业升级时会提升一定的生命和魔力上限,提升值和职业有关。
      骑士    游侠    射手    刺客    牧师    术士
血    75       70       55       60       55       45
蓝    20       30       35       35       45       50

每个职业升级时会提升一定物理命中值。
这个一定应该说是肯定,每级每个职业都升5
每个职业升级时会额外提升少量攻击力。
这个测起来难度超高的,每个职业都不一样。而且也每那么多机会升级。
不过后来我发现,每升一级,不管带什么武器,每秒伤害加1(就是鼠标移到攻击力上显示那个值)
所以,这个有点像wow中的dps和ap的关系,总之记住每个职业都一样dps加1就对了。

二、属性影响
1.力量
影响基础攻击力,每增加一点攻击所需的力量随职业不同而不同。
基础攻击力是指不使用武器时主角每秒的攻击力。
骑士和游侠加力量提升攻击更快。
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前10级免费洗点,所以只测试过前10级的,这个同样武器不同影响不同。
我再次使用看dps的方法。。。发现好用
最后的结果是
骑士游侠加力量的效果是射手和刺客的1.5倍,术士牧师没测。
具体的话应该是骑士加5点力量dps加3。
                   骑士    游侠    射手    刺客    牧师    术士
1力量dps    3/5       3/5      2/5      2/5   


2.敏捷
影响物理致命率,物理闪避率,较少量增加攻击力。
每增加一点敏捷带来的影响随职业不同而不同。
刺客和射手加敏捷能更多的提升物理致命率和物理闪避率。
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敏捷加攻击的好算,基本是5点敏捷加1点dps。。。
加致命一击和物理闪避就很头大,每一等级加一点敏捷的效果是不一样的。
最后得出一个模糊的结论。
随等级上升,每一点敏捷加的闪避和致命率会下降,也就是说如果你一点敏捷也不加,升级后致命和闪避会下降。不过随等级提高,下降幅度会越来越小。
同等级加敏捷影响的致命一击和闪避有这样的关系
刺客>射手=游侠>其他。
注意影响是正反两面的,如果刺客不加敏捷,致命下降也会是最快的。
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3.体质
影响生命上限和物理伤害减免,每点体质提升的生命上限值随职业不同而不同。
骑士加体质能最多的提升生命上限。

4.智力
影响魔力上限和魔法致命率,每增加一点智力带来的影响随职业不同而不同。
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加血加蓝的简单
              骑士    游侠    射手    刺客    牧师    术士
1体质      15       12       10       10       8          8
1智力       6         6          8         6       8         10
那个物理伤害减免倒是不太明白意思,不过试过高体质的游侠和刺客pk,刺客的普通攻击减的利害。
所以推测是先计算防御减伤再计算物理伤害减免,这样高体质骑士抗怪就很牛了。具体效果没怎么测试高级玩家可以说说自己的体会。
智力加法术致命一击,无法从属性中得出结论,不过推测和敏捷加物理致命一击的算法差不多。
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先分析到这里。。。欢迎拍砖
其实从算法中大致可以推断出这个游戏对等级的效果很重视,现在游戏中越级打怪难度大和经验奖励高都是体现。
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三、装备影响
1.武器
①.攻击力,攻击速度
武器不仅会提升主角的攻击力,每件武器还有自己的攻击速度。攻击速度以 x秒/次表示。
一个简易的表示主角最终普攻的公式如下。
每次攻击力=基础攻击力*攻击速度 + 武器攻击力。
每秒攻击力=基础攻击力+武器攻击力/攻击速度。
所以武器攻击力相同的情况下,慢速武器单次攻击力高,快速武器每秒攻击力高。
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这个。。没有攻击速度的值,所以也没法确定。不过我把公式倒过来换算了一下
攻击速度=(每次攻击力-武器攻击力)/基础攻击力
实际上根据之前的dps理论,实际上基础攻击力就等于基础dps。
而基础dps则可以由主角力量和敏捷,等级算出来。
我试了一下10级骑士。全力
基础值 16 10 26 10
理论dps=10+(16+45)*3/5+10*1/5=48。。
实际测试时拿 1级大砍刀 ,攻击45-47。秒伤52
带入公式
攻击速度=(45-1)/48=0.916。
我拿这个值对比了一下1级的时候的攻击,发现算出来的速度有所出入,等级越高算出来的速度越快。
所以可能是基础攻击力有一个初始值,还有可能是秒伤的显示不精确。
所以结论是双手剑的攻击速度应该快于0.916秒,我估算在0.9秒左右。
我换单手剑测试了一下。
实际测试时拿 1级练习剑 ,攻击40-40。秒伤51...我设X为初始的基础攻击
攻击速度=(40-1)/(48+X)。
不过单手剑攻击是1,我带入每秒攻击力里面算了一下。
51=(48+X)+1/攻击速度
51=(48+X)+1*(48+X)/39
48+x=51*39/40
x=1.725  考虑误差因素,x应该是2
由此我重新计算了之前的双手剑和单手剑速度。
双手剑约为 0.88,单手剑约为0.78。
其他的速度大家可以自己计算。
所以从dps角度来说,没有受到任何加速的双手武器攻击要比单手武器高15%左右才能达到单手武器的效率。而攻击力相同的武器,速度慢一些虽然会加强每次的攻击力,但是会降低秒伤。
举个例子,蓝色的斧头单次攻击甚至会高过金色斧头,但其减速效果实际降低了其总体效率,只适合追求但次攻击比如pk的情况。
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②.转化元素伤害
一件较好的武器会有一个转化元素伤害的属性,这个属性只有在武器被镶嵌后才会起作用。
当一把武器被镶嵌了水,火,气三种魔石中的一种后,主角的攻击力就能额外转化为该种元素的伤害
这个转化比例也就是转化元素伤害属性的百分率。
简单的说就是这个属性越大,武器越好。
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没具体试过,试过的人说下好不好用。
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③.魔力提升
牧师锤子和术士法杖专有的属性,加强这两个职业所有元素魔法的攻击力。
一个简易的表示这两个职业最终魔攻的公式如下。
魔法攻击=魔法基础攻击*(1+魔力提升)
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这个好用,不过现在基本上是越高级的法杖效果越强。
所以法师类职业的攻击会按照级数提升,还是很恐怖的。
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2.防具
防具最主要的影响是物理防御和魔法防御。
①物理防御
物理防御力在战斗中会根据敌方的等级换算成物理防御比率。
一个简易的表示主角和怪物的最终受到物理伤害的公式如下
最终伤害=对方攻击力*(1-物理防御比率)
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这个测试有点麻烦,因为主角的耐力会影响一个物理伤害减免的属性。所以直接测试出来的值都对不上。
所以我假设了两个公式。
1,最终伤害=(对方攻击力-减伤)*(1-物理防御比率)
2,最终伤害=对方攻击力*(1-物理防御比率)-减伤
so,测试全体加法的骑士被打的时候。
20级全体骑士。 体 121 ,防0。
20级游侠,攻击77。
测试结果,每次造成65伤害。
带入公式1,65=(77-X)*(1) x=12
带入公式2,65=77*1-x    x=12
换上装备,降低同等级目标 26%伤害,体131 测试结果,43伤害
带入公式1,43=(77-X)*(1-0.26)        x=18.9
带入公式2,43=77*(1-0.26)-x          x=13.9
所以 x=体/10
公式2适用。
结论就是,高体质加高物防具有乘数效果。所以血牛骑士在挨打方面还是有前途的。尤其对抗刺客
最终伤害=对方攻击力*(1-物理防御比率)-自身体质/10
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②魔法防御
魔法防御在战斗中会根据敌方等级换算成魔法防御率和魔法闪避率。
一个简易的表示魔法最终命中公式如下
最终命中=1-魔法闪避率
一个简易的表示主角和怪物的最终受到魔法伤害的公式如下
最终伤害=魔法攻击力*(1-魔法防御率)

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命中这个东西,基本等于 rp。不测
伤害么,测试过符合此公式。
提醒大家,没有防毒和防光的。
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今天就暂时到这里吧。。。

由于游戏数值公式的参数有很多情况下需要微调,所以就不在这里提供具体公式了。
希望以上的介绍能给各位玩家在游戏过程中带来更多便利,发现更好的游戏方式。

[(武器DPS+攻击强度换算DPS)*武器速度*0.70命令圣印伤害修正*7次]/60秒*(1+重击率%)
56*0.2=11.2

郑重声明:以上只是给大家做个参考,如果官方作出调整,上面的一些公式可能就不适用了。
希望各位能把自己的经验心得帖出来 与大家共同分享。

游戏截图
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